¿QUE ES KAHOOT?
es una plataforma de aprendizaje mixto basado
en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear,
colaborar y compartir conocimientos.
Tiene un componente social. Están alentando el intercambio y la colaboración a través de concursos, debates y encuestas.
Puede jugarse online o a través de los teléfonos móviles. Individual o en grupo.
Su filosofía es que la gente de todo el mundo debe compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el mundo.
No es necesario hacerlo público para participar empleando Kahoot! Puedes hacerlo exclusivamente para tu propio uso personal y hacer tu contenido privado.
Tiene un componente social. Están alentando el intercambio y la colaboración a través de concursos, debates y encuestas.
Puede jugarse online o a través de los teléfonos móviles. Individual o en grupo.
Su filosofía es que la gente de todo el mundo debe compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el mundo.
No es necesario hacerlo público para participar empleando Kahoot! Puedes hacerlo exclusivamente para tu propio uso personal y hacer tu contenido privado.
CARACTERISTICAS
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Es una aplicación gratuita que permite la
creación de cuestionarios de evaluación. Es una herramienta por la que el
profesor crea concursos en el aula donde los alumnos son los concursantes. Los
alumnos contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil y
gana quien obtiene más puntuación.
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Esta aplicación se engloba dentro del
aprendizaje móvil electrónico y de la ludificación permitiendo al alumnado
aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que
el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de
aprendizaje sea más motivadora.
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Para crear los kahoots es necesario que el
profesor se registre en una web donde podrá crear cuestionarios nuevos o podrá
disponer de un repositorio de cuestionarios creados por otros usuarios. Una vez
que ha creado el cuestionario ofrece a los alumnos un código PIN que les
permite acceder al juego en otra página web.
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Para empezar a jugar es tan sencillo como
proyectar en clase las preguntas del concurso y los alumnos por medio de sus
dispositivos móviles contestar la opción que crean correcta. Al finalizar cada
alumno puede conocer su puntuación y se establece un ranking con las mismas.
También el profesor puede establecer un sistema de recompensas para los
mejores. La aplicación permite exportar los resultados a Excel o incluirlos en
Google Drive, para que el profesor pueda disponer de los mismos para el proceso
de evaluación.
COMO FUNCIONA
Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto
basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar,
crear, colaborar y compartir conocimientos. Se ofrece a los estudiantes
una voz en el aula, y permite a los educadores que se dediquen y centren sus
estudiantes a través del juego y la creatividad. Kahoot! instiga experiencias
como ésta y trabaja a través de
dispositivos móviles como este . Sin embargo, hay un elemento social. Estamos
alentando el intercambio (y colaboración) de grandes concursos, debates y
encuestas. Nuestra filosofía y la visión es que la gente de todo el mundo
deben compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de
todo el mundo. Este intercambio debe ocurrir dentro del msimo Kahoot!
o en las redes sociales como Facebook, Twitter y Pinterest.
Internet permite esta colaboración, y la alentamos activamente - sin embargo,
no es necesario para participar, y puede utilizar Kahoot! exclusivamente para
su propio uso personal, y hacer todo su contenido privado.
Como he dicho, Kahoot! es un sistema
de respuesta con el que se pueden crear cuestionarios, encuestas y discusiones
(termómetros de opinión
con los que lanzar un debate). Pero los creadores de Kahoot! no han pensado
solamente en una pedagogía unidireccional, en la que el docente cree preguntas
y los alumnos se limiten a contestar en tiempo real, compitiendo entre sí (de
ahí el aprendizaje basado en el juego), sino que buscan una pedagogía activa
por parte del alumnado. Dice Jordi Adell que necesitamos una pedagogía de preguntas
más que de respuestas, que es a lo que estamos más acostumbrados. El alumno
tiene que crear preguntas porque muchas veces los docentes damos respuestas a
preguntas que son irrelevantes en el aprendizaje.
La pedagogía Kahoot! se basa en la creación
de un espacio de aprendizaje de confianza, fomentando un bucle
de "aprendiz de líder" .
Concebido a partir del comportamiento típico,
los modelos de enseñanza del juego y la pedagogía Kahoot! crea un ciclo que
fomenta la investigación y la creación independiente o en colaboración,
mientras que también capacita a los estudiantes para presentar y compartir su
conocimiento recién descubierto a sus compañeros, de una manera lúdica y
social.
Normalmente, el
bucle pasa por los siguientes eventos:
Una vez que el educador ha introducido un tema, van a jugar con su
propio cuestionario de Kahoot! con su clase para evaluar su comprensión
El educador invita a sus alumnos a crear sus propios cuestionarios
sobre temas específicos
Fomenta la investigación, la creación de conocimiento y resumir el
contenido relevante
A continuación, crean su cuestionarios basados en este
contenido
Los profesores pueden evaluar su comprensión sobre la base de la
calidad de su contenido (¡incluyendo las respuestas incorrectas!)
El espacio de aprendizaje también ocurre fuera de las aulas - en grupos
de estudio o incluso en casa cuando se juega con amigos, padres o hermanos.
Con Kahoot, por tanto, el alumno
puede tener dos roles, el de participante en
el juego de preguntas y respuestas (en este caso, no necesitan registro, sólo
acceder al juego con un código que da el profesor); o el de creador del juego (aún más
interesante, aunque en este caso necesitan registrarse).
Kahoot! admite registro de usuarios
de todas las edades. Si el alumno tiene más de 16 años tendrá acceso a los
cuestionarios que hacen públicos otros usuarios de Kahoot! y podrán hacer
públicas sus propias creaciones; y si es menor de 16 años estas dos
funcionalidades las tendrá capadas.
Esta es una
herramienta que nos ayuda mucho en el aprendizaje para mejorar la educación ya
que es una manera fácil y rápida de aprender
Una aplicación que, por otro lado,
cuenta con la ventaja de un uso sencillo tanto para el profesor como para
el alumno. Nos permite poner en marcha dicha
aplicación en el contexto del aula. Para así llegar a tener unas clases más
divertidas con las que aprendemos más.
en este video nos muestra como funciona kahoot y como podemos implementarlo en nuestra vida desde pequeños
aprendiendo a manejar esta herramienta de kahoot realise un pequeño cuestionario este bes el link si deseas entrar
https://play.kahoot.it/#/k/76bc1fa0-4f56-4b8b-9775-533a4308c218

